【速報】Boris FXがVEGAS Proを買収

Boris FX VEGAS Pro 2026 (Build 105)のアップデート内容

アップデート

2026年3月30日にBoris FXがVEGAS Proを買収してから約1か月半が経ちましたが、ソースネクストからは今だ日本での販売について情報発信がなく、日本人ユーザーは不透明な状況下で待たされている状態です。

4月末に問い合わせたときは、まだBoris FX社と協議中とのことでした。早く日本での販売体勢について新しい情報が欲しいところです。

そんなさなか、VEGAS Pro 2026の最初のパッチビルド(Build105)が2026年5月15日に公開されたので情報をまとめておきます。

VEGAS Pro 2026 Build 105アップデート内容
安定性/クラッシュの修正
  • 例外処理(Exception Safety)の強化および追加のガードチェックの実装により、複数の領域でクラッシュに対する耐性が向上しました。
  • UIおよびフォーマット/ログ記録用コードにおいて、長いファイルパスやファイル名(MAX_PATH制限)に関連するクラッシュを修正しました。
  • クラッシュ修正:ポインタや型の使用、およびプロジェクトやUIの状態の処理に関する安全性を向上させました。
  • クラッシュ修正:例外発生時のVfWコーデックの終了処理に関する動作の安定性を向上させました。
  • クラッシュレポートに添付される不要なデータの量を削減しました。
  • 内部エラーの捕捉および報告の信頼性が向上しました。
キーフレーム/エンベロープ/タイムライン編集
  • フェードエンベロープ上のベジェポイントの描画を修正しました。
  • 対数ベジエ曲線のハンドルを修正しました。
  • エッジ付近のキーフレーム選択時にエラーが発生したり、キーフレームが固定されてしまう問題を修正しました。
  • 最初のキーフレーム(OFXエンベロープを含む)を移動できる機能を復元しました。
  • 右クリックで追加されたOFXエンベロープのポイントの初期設定を、「ホールド(Hold)」から「リニア(Linear)」に変更しました。
  • カーソルと右クリックのコンテキストメニューにおける、エンベロープのヒットボックスの挙動の曖昧さを修正しました。
プラグイン/OFX/エフェクト
  • OFXプラグインのブラックリストおよび除外リストの挙動を統一しました。
  • OFX識別子のハッシュ化を改善し、衝突を回避しました(GlowとCropの間)
  • OFXの文字列およびカスタムパラメータの一時バッファ処理を更新し、「Use-after-free(解放後メモリ使用)」によるBCCのクラッシュを防止しました。
  • UID(一意識別子)の問題を解決し、古いプロジェクトの「モーションブラー」設定が正しく読み込まれるようになりました。
  • 旧バージョンからのOFXプリセットの引き継ぎ(アップリフト)に関する互換性を向上させました。
  • OFX DLL がブロックされたりアンインストールされたりした場合の、レガシープラグイン選択機能の堅牢性を向上させました。
  • 安全でないクローニング動作を識別できるよう、OFXの説明プロパティを更新しました。
  • ヒュー・リングの向きを、ビデオスコープのプロット、ラベル、およびターゲットの方向に一致するように更新しました。
AI機能 / スマートマスク / Z深度 / 自動リフレーミング
  • Smart Mask 2.0のフレーム解析後にVegasがバックグラウンドプロセスでフリーズする問題を修正しました。
  • Z深度:プレビューの視認性を向上させ、凡例を削除しました。
  • Z深度:不要な再計算を削減。
  • AIデバイスの設定動作を改善しました(Vegasのファイル名に4桁の数字を使用するようになりました)。
  • レンダリングダイアログ:出力FXが存在する場合、自動リフレームは適切に無効化/非表示されます。
  • 状況に応じて、機能的な制限を超えた値を入力できるようAIプラグインのパラメータ範囲を拡張しました。
テキスト編集/字幕/音声サービス
  • メディアレベルでのテキストベース編集の信頼性が向上しました。
  • イベント後の長い間が短縮されました。
  • 分析中の動作が改善され、分析中の不要なUI更新が削減されました。
  • サービスやポートがブロックされている場合や既に使用中の場合の堅牢性が向上しました。また、GRPCの例外処理が追加されました。
  • 新しい字幕を生成する前に、既存の字幕が削除されるようになりました。
  • ユニットテストを追加し、コードレビューのフィードバックを反映しました。
  • ワークフローにおけるトラック/オーディオのWAV形式へのレンダリング機能のサポート。
Storyblocksとの連携
  • ページ送り機能のサポートを追加(フッター/ページ送りボタン、ナビゲーションの有効化/無効化、レイアウトの改善)。
  • APIの「extended」機能を活用してStoryblocksの検索機能を改善し、不要な詳細情報の取得を削減しました。
  • 検索中の無効化動作を改善しました。
  • フィルターおよびプレースホルダーテキストのローカライズ更新。
  • UIの調整:レイアウトの余白、フッターコンポーネントの名称変更、ダウンロードインジケーターのスタイル改善。
  • 同じダウンロードを繰り返し開始した際に、ダウンロードが停止してしまう問題を修正しました。
  • 必要に応じて、1ページあたりの検索結果をStoryblocksの最大表示数に合わせて調整しました。
カラーグレーディング
  • Media FXレベルでカラーグレーディングを行う際、カラーグレーディングのターゲットが正しく更新されるようになりました。
オーディオ
  • サラウンドチャンネルのマッピング表示の不具合(5.1/7.1 ↔ 6/8チャンネル)を修正しました。
既知の問題
  • 最近のWindows Updateによる「Background Intelligent Transfer Service」との競合が原因で、システムがクラッシュしたり、フリーズしたりする可能性があります。
  • 一部のHDVメディアは、正しいアスペクト比で表示されない場合があります
  • プロジェクトで初めて「Particle Illusion OFX」を使用する場合、適用されないことがあります
  • 製品のアクティベーションがループ状態に陥ったり、該当するライセンスが見つからないというメッセージが表示される場合があります。この問題の解決については、サポートまでお問い合わせください。
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